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> ModLight !, Opération Peace Keeper sous les projecteurs !
Sami
posté Sep 19 2006, 02:53 PM
Message #1


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Dans le but de donner une reconnaissance méritée au monde du Modding sous Battlefield 2, Dice s'implique dans la communauté et décide de promouvoir à tour de rôle les plus grands Mods!

En Français Mod sous la lumière, ou sous la torche, ou sous les feux de la rampe, ou sous les projecteurs enfin bref.. pas sur de la définition exacte mais ça sonne mieux en anglais  C'est le ModLight !

Comment ça se passe, comment ça se présente?

C'est simple, partout dans le monde, les plus grands providers mettront des serveurs à votre disposition et chaque Mod à tour de rôle sera mis en avant sur tous les sites officiels.

Le premier cycle met donc en "lumière" Opération Peace Keeper !




Vous avez tous eu à un moment ou un autre l'occasion de découvrir ce super jeu qui tout bonnement est GéNiaL et n'a rien à jalouser aux Mods officiels de Battlefield, et si vous ne le connaissez pas encore, téléchargez le dés maintenant ICI.

Eliott met à votre disposition plusieurs serveurs sous O.P.K. dès JEUDI 21 ! Préparez vous Soldats !

Vous voulez en savoir plus sur O.P.K. ? Lisez l'interview des développeurs (traduite en Français) dans la suite smile.gif vous le verrez ce sont des passionnés!

[SUITE]
Interview réalisée par Dice, et traduite par Scotty et Sami (Désolé pour les erreurs possibles sur la traduction, l'original se trouve plus bas:) )


-Où sont situés les membres de votre équipe?

La plupart d'entre eux vivent en Europe, plusieurs en Allemagne, certains en Pologne, en Autriche et en Suisse. Un peu de nos Bêta testeurs se situent aux Etats-Unis.

-Combien de temps les membres de votre équipe ont été impliqués dans la communauté Battlefield 2?

Depuis les débuts de BF1942, d’autres depuis l'arrivée d'autres jeux comme Opération Flash Point, Day of Defeat ou Counterstrike. Nous avons aussi un Modeur issu de la Communauté Sim City.

-Quel est l'âge moyen des membres de la team?

Le plus souvent les membres ont entre 16 et 40 Ans, la moyenne d’âge est de 20 ans

hab das 20-something aus dict.leo.org, ich hoff das geht so -- Intraduisible  comprends pas désolé


-D’où vous sont venu les idées et l inspiration dans la création de votre Mod?

Nous voulions jouer avec l'armée Allemande moderne et il n'y avait aucun Mod pour BFV ou BF2 incluant l'Allemagne. Nous avons eu besoin de bon opposants, alors nous avons trouvé la Serbie comme armée puissante avec des tonnes de nouveaux équipements, comme le BOV-3, Hummers Noir modifié et les Armes telles que le Zastava ,Handweapons linecard.

-Qu’est ce qui vous a amené à modder sur Battlefield et non un autre jeu?

Il y’a plus de réalisme dans BF, un bon équilibre entre le réalisme et le coté arcade du jeu.
Un autre point est qu’on peut créer des maps très détaillées au niveau du graphisme , avec le but de se rapprocher plus où moins de la réalité; des bâtiments crédibles, des implantations de villages où de villes réelles. Le troisième point est de donner à toutes les armes et aux véhicules autant de détails que possible et le moteur BF2 le permet. Des armes réelles, avec un peu de liberté sur des nouveautés qui pourraient voir le jour. C’est aussi important dans le sens ou cette liberté de création allié à la facilité de codage nous aide et encore plus dans l’avenir, à faire de notre mod, différent de tous les autres.

-Quels membres de la communauté Battlefield sont à votre avis le plus intéressés par votre mod ? (par exemple des joueurs solitaires, des joueurs axés véhicules, infanteries, joueurs compétitifs, etc..)

OPK essaye de développer le mod basé sur le jeu d’équipe. L'idée est de créer une map est de la rendre unique avec un réel scénario.
Nous ne voulons pas créer un scénario qui serait une copie d'une copie d'une copie d'une autre map. Par ailleurs, il est important pour nous de donner à chacun une chance "de survivre" sur les maps. Il importe si vous êtes un pilote, un tankdriver ou un fantassin, vous avez toujours la possibilité de changer l’issue de la bataille en faveur de votre équipe. Bogovina est une tankmap, mais vous avez de bonnes chances de survivre en étant un simple fantassin.
Le terrain d'aviation est plus ou moins une infantry map. Notre idée est d'inclure les types différents de gameplay sur chaque map. Donc nous essayons de les rendre spécifiques à chaque une.

-Quels aspects du GamePlay sur BF2, votre mod a-t-il plus en valeur?


Nous avons en plus des véhicules et des armes très détaillées. Permettant de donner à chaque map son environnement propre. Un GamePlay plus réaliste avec un meilleur jeu d’équipe. Un autre point de bf2 qui est sympa, c’est le squad system. Le commandant est toujours plus ou moins en retrait, parce que cette fonction fait du commandant qu’il joue hors équipe ce qui tue le gameplay sur beaucoup de serveur.
Nous essayerons de lui donner plus de fonction dans des sorties ultérieures.

-Quel étai le défi principal de votre équipe lors de la création de votre mod?

Nous avons essayé de mettre plus de travail d’équipe. Ce que nous avons fait dans le passé est seulement le commencement. Un autre point est de rendre les armes plus réalistes.

-Es ce que votre Mod utilise un classement parallèle sur Battlefield 2? Si non, pourquoi pas ?

On y travaille, nous testerons quelques trucs dans le futur. La communauté aime l’esprit du ranking, des classements, et beaucoup nous ont demandé de le faire pour OPK. Comme tout le monde peut le voir, toutes les maps incluent déjà le code de l’ABR  depuis la première version. 

-De quel aspect de votre Mod êtes-vous le plus fier?


Nous ne sommes pas fiers des skins, des modèles ou du codage.
Nous sommes fiers d’être une équipe qui a survécu à beaucoup de mauvaises situations et qui finalement frémi ensemble sur toutes les bonnes situations.
Nous sommes très soudés, nous nous sommes rencontrés à plusieurs reprises dans la vraie vie et chaque fois que nous nous voyons vous pouvez constater qu'il y a une réelle amitié entre nous.
Nous avons des bons contacts avec les autres clans et membres de la communauté... et pensons aussi... qu'ils nous apprecient également, nous nous respectons comme des collègues et pas comme des concurrents, et c’est un point sur lequel nous sommes réellement fiers.
Nous ne sommes pas un groupe de Moddeurs qui avons seulement fait un Mod. Nous sommes UNE équipe, qui travaille ensemble, qui joue ensemble et qui s’éclate ensemble. Et c'est notre précieuse fierté. Vous pouvez créer un super skin avec photoshop ou une superbe map dans un éditeur, vous pouvez tout faire à force de travail et apprendre par vous même. Mais il est plus difficile de créer des liens d’amitiés comme nous avons au sein de l’équipe O.P.K.

English Version:

1. Where are the members of your mod team located?

Most of them live in Europe, many in Germany, some in Poland, Austria and Switzerland. Some of our Betatesters are from the United States.

2. How long have the members of your mod team been involved in the Battlefield community?

Many since BF1942 (Desert Combat), some coming from other games like Operation Flashpoint, Day of Defeat or Counterstrike. We also have one Modeller from the Sim City Community[/b]


3. What is the average age of the members of your mod team?
Most oft the Member are between 16 - 40 Years, the average age is 20-something (hab das 20-something aus dict.leo.org, ich hoff das geht so)


4. What was your inspiration in creating the idea for your mod?

We want to play the modern german army, and there was no Mod for BFV or BF2 who included germany. And we needed an good opponnet, so we found serbia as powerful army with tons of new euipment, like the BOV-3, the modified Black Hummers and the Zastava Arms Handweapons linecard.


5. What are your teams’ favorite aspects of making Battlfield Mods?

More realism in BF, but a good level between realism and arcade in the game. Another point is to create high detailied maps, a try to show more or less real places. but with correct buildings, correct build villages or cities.
The third point is to give all weapons and vehicles as much details as we can and BF2 handle. Real Euqipment, with a little bit freedom for upcoming equipment parts in the future. It's also a target to create interesting and unique new gameplay modi and other coding stuff that will make our modification different to all the other mods.

6. Which part of the Battlefield community do you feel would be most interested in playing your mod? (i.e vehicle centric player, infantry centric players, competitive players, etc.)
OPK is trying to develop a mod with teamwork. The idea of creating a map is to make it unique like all the others are. We don't want to create a scenario wich is a copy of a copy of a copy of a map. It's also important for us to give everybody a chance to "survive" on the maps . It doesn't matter if you are a pilot, a tankdriver or an infantryman. You always have the chance to change the ending of the battle for the benefit of your team.
Bogovina is a tankmap, but you have good chances to survive as soldier too. Airfield is more or less an infantrymap. Our idea is to include different parts of gameplay on every map. so we try to make it more specific on the maps.


7. What aspect of Battlefield game play do you feel your mod highlights?

High detailed vehicles & weapons. Including to give every map their own scene. A more realistic gameplay with a better teamwork. Another point is the nice BF2- squadsystem. The commander is more or less removed, because this position killing the gameplay on many server. We will try to give him more function in later releases.


8. What was a major challenge your team faced when creating your mod?

we try to upgrade the teamplay, on maps and for squads. What we did in the past is only the beginning. Another point is to tweak the weapons more realistic.

9. Does your mod utilize any alternative ranking system? If not why did you choose to not pursue this aspect of Battlefield 2?

We working on it, we will test some ideas. The community like the ranking and many ask us if we can do it. And everbody can see, that already all maps inlcude the ABR Code. Since we released the first version. Wink


10. What aspect of your mod are you most proud of?

We're not proud of skins, models or coding stuff. We're proud that we're a team what survived many bad situations and got thrilled together about all the good situations. We are an officially sworn in team, we met us many times in real life and every time we see us you can feel that there's a friendship between us. We have good contacts to other teams and we think... or hope Wink ... that they also like and respect us as colleagues and not as competitors. and that's what we're really proud of. We are not a bunch of modders who only make a mod. We are ONE team, who works together, plays together, laughs together. And that's our most precious manor. You can create a good skin in photoshop or a stunning map in the editor, you can all learn it by and for yourself. But it's harder to get a camaraderie that we have in OPK.

[/SUITE]
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